Crysis 2 Remastered: Ожидание и реальность

Gamer's Notes

Crysis 2 Remastered: Ожидание и реальность

21.06.2026 Заметки 0
Контекст: Текстовая версия видео с YouTube-канала

Crysis 2 Remastered: Ожидание и реальность

В этой заметке я делюсь впечатлениями от прохождения Crysis 2 Remastered. Я не играл во вторую и третью части раньше, а первая осталась в памяти как что-то далёкое из детства. Решил пробежаться по второй части, чтобы закрыть гештальт, и, скажем так, опыт оказался неоднозначным.

Глава 1: Эпичность вместо разнообразия

Первое, что бросается в глаза — это постоянная, непрекращающаяся эпичность. Концентрация экшена и событий поддерживается на строго высоком уровне, и моя нервная система просто отказывается это вывозить. Всё выглядит как дорогой голливудский боевик про вторжение пришельцев, но разработчики, кажется, забыли добавить разнообразие в геймплей.

Правда, в определённый момент они вспомнили, что у персонажа есть стелс-фишка, и некоторые сегменты можно пройти скрытно (но не обязательно). И стелс здесь имбовый: противники видят тебя только в упор, и это не создаёт увлекательного опыта. Более того в режиме скрытности можно бегать с ускорением прямо под носом у врага. Однако как глоток воздуха после постоянного экшена — выглядит неплохо.

Глава 2: Управление и движение — головная боль

Ощущение от управления персонажем — некомфортное. Перемещению постоянно мешает какое-то непонятное чувство, что тебя пытаются замедлить. Всё дело в системе способностей, которые работают автоматически.

В Crysis 2 нет классического бега. Ты просто ходишь, а когда зажимаешь Shift — активируешь ускорение, которое тратит энергию. Если энергия заканчивается в бою, ты резко замедляешься, и это дико раздражает. Я привык, что в любой игре Shift — это бег, а здесь это просто активация способности.

Огромные метки на противниках, за которыми не видно этих самых противников

При этом использовать невидимость и ускорение вместе — имба и ощущается как читерство. Ты включаешь маскировку и бежишь сломя голову, и противники тебя не видят. Это слишком легко.

Ещё один момент — переключение оружия. Здесь только два слота, и переключаться между ними можно только одной кнопкой. Это неудобно, я хочу назначать конкретное оружие на цифры. К тому же переключение происходит с задержкой, и скорость смены оружия непостоянна. В интенсивном бою это раздражает.

Глава 3: Прокачка и необходимость собирать «очки»

Одна из не совсем мне понятных механик — прокачка. Ты должен буквально подходить к месту гибели противника и подбирать очки опыта. Почему они не начисляются автоматически? Это на мой взгляд искусственное затягивание времени.

Нарративно это объяснено сбором биоданных, но это выглядит как условность. Я бы предпочёл, чтобы очки начислялись за боевой опыт автоматически, а модули костюма открывались по мере накопления опыта использования нанокостюма. Это было бы логичнее и удобнее.

Меню модификации нанокостюма

Прокачка нанокостюма по факту делится на четыре сегмента: Визор; Броня; Скорость; Стелс.

И в каждом из этих сегментов в единицу времени доступен только один модуль прокачки. Казалось бы, логика геймдизайнера заключается в том, что игрок по ходу игры будет менять модули в зависимости от обстановки или предпочтений. Но я выставил нужные мне и забыл про это меню надолго. Просто потому что некоторые из них совершенно бесполезные. Например, модуль «Детектор маскировки» предполагает, что ты будешь воевать с противником, который тоже юзает эту самую маскировку. Но за всю игру ты встретишь всего четырёх противников с данной фичей, и все в одном конкретном месте — в финале.

Что касается базовых способностей нанокостюма то по факту я использовал только две способности: броню и невидимость. Они реально влияют на геймплей. Остальные — бесполезны. То есть формально ещё есть ускорение и сила, но учитывая что у игрока забрали контроль над их использованием, то их как будто формально и нету.

Глава 4: Враги, стрельба и однообразие локаций

Стрельба по пришельцам-цефам не даёт импакта. Нет ощущения, что ты вообще попадаешь. Чаще всего я просто включал броню, подбегал к ним в упор и закликивал ударом приклада. Это работает и против рядовых, и против средних целей (нужно просто больше ударов или пара гранат). По крупным целям стреляешь из ракетниц, то есть опять же не используешь автоматическое оружие.

В некоторых моментах можно вообще ни с кем не воевать: включил невидимость и просто пробежал мимо всех. Разработчики даже сами подсказывают это в конце игры, через персонажей. Мол не трать время быстрее беги к финалу.

Локации — это одно сплошное однообразие. И да я понимаю что место действия игры разворачивается в городской среде и что тут можно придумать: разрушенный Нью-Йорк, улицы, подземелья. Но тем не менее нет запоминающихся мест, всё выглядит как одна большая кишка из бетона и развалин. В первой части биомы были разными, и это чувствовалось. Здесь же — нет.

Глава 5: Сюжет — повороты и нелогичность

Сюжет укладывается в короткий абзац: Алькатрас получает костюм от Пророка, воюет с цефами и корпорацией CELL, в конце сознание Пророка сливается с Алькатрасом. Всё. Остальное — просто беготня и стрельба.

Особенно нелогичным выглядит момент, когда персонаж, который тебя предал и хотел убить, даёт тебе шприц с непонятной жидкостью, а ты почему-то его берёшь и вводишь себе его. Это выглядит глупо и странно. Кстати, в этом же сегменте (Без масок) у меня были дикие просадки FPS. Оптимизация здесь явно хромает.

Глава 6: Сравнение с первой и третьей частями

Первая часть в моей памяти осталась как более яркая и разнообразная. Там были разные биомы и история складывалась в цельную картинку.

Третью часть я только начал, но уже чувствуется, что она более «допиленная». Например, там есть возможность включить автоматический бег (удерживать Shift не нужно), и управление стало комфортнее. Это мелкая деталь, но она меняет восприятие.

Заключение

Crysis 2 Remastered — это проходной голливудский боевик, который можно пройти один раз и забыть. Неудобное управление, имбовый стелс, однообразные локации и слабая стрельба делают игру скучной. Если ты фанат вселенной — может, и стоит пробежаться для галочки, но ждать чего-то выдающегося не стоит. Надеюсь, третья часть будет лучше.

Медиа

  • Оригинальное видео [загрузка данных]

 

Добавить комментарий