Контекст: Текстовая версия видео с YouTube-канала
Возвращение в Destiny 2 и технические проблемы Warface
Глава 1: Неожиданное обновление и разочарование сюжетом
После долгого перерыва я решил зайти в Destiny 2, увидев новое обновление. Особенно меня заинтересовало появление Мары Сов, сестры Ульдрена Сова — того самого антагониста из дополнения «Отверженные». История Ульдрена, на мой взгляд, была бездарно «слита»: из многообещающего злодея с собственными целями и идеями он превратился в марионетку некой сферической сущности. В итоге мы сражались не с ним, а с этим шаром, а затем Ульдрен был воскрешен в качестве Стража, лишенного памяти.
Мне было крайне любопытно, как пройдет его встреча с сестрой. Я ожидал драматизма, но всё свелось к паре реплик: Мара просто поприветствовала его, а он в ответ спросил: «Я вас знаю?». На этом их взаимодействие закончилось, и фокус сюжета переключился на других персонажей. Такой проходной момент для столь важной встречи — это большое разочарование.
Глава 2: Проблема новичка и отсутствие направленности
Destiny 2 — классная игра, и я жалею, что играю в неё так редко. Однако отчасти в этом виновата сама игра. Она абсолютно недружелюбна к новым и нерегулярным игрокам. Сюжетная линия первого года была выпилена, и теперь совершенно непонятно, куда бежать, что делать и в каком порядке. Нет четкого проводника, как, например, в «Ведьмаке», где можно открыть журнал заданий и следовать указаниям.
Некоторые миссии, вроде заданий оружейника, понятны: «убить «X» врагов определенным оружием». Но большинство поручений требуют самостоятельного изучения карты и догадок. Хотя в этом есть свой шарм, часто хочется, чтобы игра просто направила тебя, а не заставляла рыскать вслепую. Я до сих пор не уверен, какой контент я уже прошёл, а какой остался скрыт.
Глава 3: Технический кризис Warface
Что касается Warface, то я не возвращаюсь туда не из-за доната или дисбаланса — я мирился с этим девять лет. Причина в непреодолимой технической проблеме: у меня «сыпется» картинка. Проявляется это в виде эффекта рассинхронизации кадров, когда при повороте камеры по центру экрана появляется горизонтальная полоса.
- При отключенной вертикальной синхронизации (V-Sync) и частоте 75 Гц появляется одна полоса.
- При включенном V-Sync и частоте 60 Гц — целых три полосы.
Играть с таким визуальным артефактом невозможно, и я отказываюсь это делать, пока проблема не будет исправлена. Объединение серверов — это похвально, но без решения базовых технических неполадок это не вернет моего интереса.
Глава 4: Важность частоты кадров
Отдельно стоит отметить разницу в восприятии при 60 и 75 Гц. Кто-то может считать, что 15 кадров — это ерунда, но на деле разница очень ощутима. Проблема с частотой кадров была и в Payday, где игра почему-то блокировалась на 60 Гц, но сейчас она решена, и игра выдает стабильные 75 Гц, что гораздо комфортнее для глаз.
Заключение
Destiny 2 продолжает цеплять интересным миром, но отталкивает своей непрозрачностью для казуальных игроков. Warface же для меня временно умерла из-за фундаментальных технических проблем, перечеркивающих все её игровые достоинства.
