Блокировка Destiny 2 в СНГ или вопрос самоуважения

Gamer's Notes

Блокировка Destiny 2 в СНГ или вопрос самоуважения

22.02.2026 Заметки 0
Контекст: Текстовая версия видео с YouTube-канала

Bungie, русскоговорящие игроки и вопрос самоуважения

Хочется поговорить о компании Bungie. Точнее, о её политике в отношении русскоговорящих игроков и стран СНГ в целом. Без политики, без национальных вопросов — просто о том, как компания относится к своим потребителям. И о том, как мы, потребители, на это реагируем.

Глава 1: Ограничение доступа — это понятно, но есть нюанс

Смотрите, ситуация с доступом к контенту сегодня многим знакома. Многие компании ушли из региона, перестали продавать свои игры. Это их право, и в целом механизмы понятны. Но если очень хочется — всегда можно найти ключ у сторонних продавцов, активировать в Steam или другой платформе и играть.

С Bungie и Destiny 2 я долгое время так и делал. Покупал дополнения через сторонних продавцов, активировал — и всё работало. Да, новый контент доставать стало сложнее, но как-то можно было. Это стадия принятия: не продают новое — ну ок, изворачиваемся.

Но когда речь заходит о том, что ты уже купил, за что уже заплатил, и в один прекрасный момент просто не можешь зайти в игру — вот здесь начинаются вопросы.

Глава 2: Ошибка Tapir или «мы ничего не знаем, всё само»

Все помнят историю с блокировкой YouTube в России? Когда нам говорили: «Мы не блокируем, он сам замедляется». Вот ровно так же выглядит ситуация с Bungie. Никаких официальных заявлений, никаких объяснений. Просто возникает ошибка Tapir, и русскоговорящие игроки теряют доступ к игре.

Формально — просто какая-то техническая ошибка. По факту — региональная блокировка.

И вот тут главный вопрос: почему нельзя сказать честно? Если на компанию давят, если есть политические ограничения, если местное законодательство что-то запрещает — ну скажите прямо: «Нас вынуждают, мы ничего не можем сделать, извините». Это было бы хотя бы честно. А когда всё выглядит как непонятная херня с «самопроизвольной ошибкой» — это просто неуважение.

Глава 3: Контент, который исчезает

Но история Bungie — это не только про доступ к игре. Это ещё и про то, как компания обращается с уже проданным контентом.

Я застал Destiny 2 уже в тот период, когда первые сюжетные главы стали бесплатными. Поиграл, получил удовольствие — и ладно. Но ведь были люди, которые покупали этот контент за деньги. А потом Bungie его просто… выпилила. Убрала из игры. Совсем.

Можно, конечно, найти оправдание: технически сложно поддерживать, мало кто играет, всё такое. Но если ты продал товар, а потом через какое-то время сделал так, что покупатель не может им пользоваться — это как называется? В любом другом бизнесе за такое засудили бы.

И вот здесь начинается совокупность. С одной стороны — блокировка доступа к игре без объяснений. С другой — удаление контента, за который люди платили. И всё это вместе рисует картину полного наплевательства к определённой категории игроков.

Глава 4: Самоуважение vs. любовь к игре

Я хочу подчеркнуть важную вещь. Я люблю Destiny. Я вложил в неё кучу времени, мне безумно нравится эта игра. Если бы не эта история, я бы продолжал в неё играть с удовольствием.

Но когда я вернулся к компьютеру, запустил игру и увидел эту ошибку Tapir своими глазами — не услышал где-то, а именно увидел — мне даже в голову не пришло искать обходные пути. Ставить VPN, какие-то программы, гуглить «как зайти, если заблокировали».

Я просто удалил игру.

Почему? Потому что у меня есть самоуважение. Я люблю себя, я себя уважаю. И мне неприятно такое отношение. Я создавал этой компании онлайн, я проводил в их игре сотни часов, я покупал их контент. А мне просто сказали: «Ты нам больше не нужен». Даже не сказали — просто молча закрыли дверь.

Глава 5: Проект «Марафон» и вопрос к сообществу

Сейчас Bungie анонсирует новый проект — Marathon. И я смотрю на русскоязычное сообщество: люди обсуждают, какие там будут механики, как это может выглядеть, будет ли интересно. Ребята, вы серьёзно?

Вы правда думаете, что с Marathon будет по-другому? Та же история, те же ошибки, те же блокировки. Вы сможете купить ключ, установить игру, запустить — и увидите ровно ту же ошибку доступа. Потому что региональные ограничения никуда не денутся.

Почему мы вообще обсуждаем новые проекты компании, которая систематически проявляет неуважение к русскоговорящим игрокам? Которая выпиливает оплаченный контент? Которая молча блокирует доступ без объяснений?

Я не призываю Bungie к чему-то. Понятно, что большая корпорация, которой, скорее всего, плевать на наш маленький сегмент. Я обращаюсь к игрокам. К тем, кто говорит по-русски, живёт в странах СНГ и продолжает интересоваться новыми проектами этой компании.

Глава 6: Пример Cyberpunk 2077

Давайте вспомним другую историю. Cyberpunk 2077. Игра вышла настолько сырой, что это было просто неприлично. Я её предзаказал, запустил на релизе и понял: в это невозможно играть. И я для себя решил — пока они не приведут проект в порядок, ни о каких новых проектах CD Projekt RED для меня речи быть не может.

И знаете что? Они это сделали. Они реально допилили игру, выпускали патчи, поддерживали её годами. Они признали ошибки и исправили их. И сейчас я снова отношусь к этой компании с уважением и готов покупать их новые игры.

А что Bungie? Они просто продолжают в том же духе. Систематически, год за годом, ведут себя некрасиво по отношению к своим пользователям. И не просто не исправляются, а усугубляют ситуацию.

Заключение

Никаких разговоров о новых проектах Bungie быть не должно. Никаких обсуждений механик Marathon. Никаких «ой, ну может быть, как-нибудь». Пока компания не развернётся лицом к своему комьюнити, не объяснит свои действия и не извинится за отношение — для меня этой компании просто не существует.

Я не призываю к бойкоту. Я просто говорю: если у вас есть самоуважение, если вы себя любите и цените — подумайте, стоит ли продолжать поддерживать тех, кто в вас плюёт.

Я люблю Destiny. Я хотел бы в неё играть. Но я люблю себя больше.

Медиа

 

Добавить комментарий