Охота, престиж и эскапизм в Hunt: Showdown

Контекст: Текстовая версия видео с YouTube-канала

Охота, престиж и эскапизм в Hunt: Showdown

Я снова завис в Hunt: Showdown. И чем дольше я в ней нахожусь, тем чётче понимаю: эта игра интересна мне не столько правилами, сколько возможностью создавать их самому. Здесь нет навязанных целей — ты просто заходишь на карту и делаешь то, что взбредёт в голову. Гнаться за наградой, выслеживать других охотников или просто бежать через всю карту, надеясь, что из очередного рандомного «куста» не прилетит шальная пуля. Это невероятно атмосферно, и именно за этим я сюда возвращаюсь.

Глава 1: Гештальт по имени Морган

Недавно я поставил себе странную, в общем-то, бессмысленную цель — прокачать Теннесси Моргана до 50 уровня. Игра прямо не обещает за это награду, просто говорит: «сделай это». А сделай это значит либо одна очень удачная катка, либо три успешных выхода с карты. Казалось бы, мелочь. Но когда ты начинаешь не просто «играть», а пытаться выживать, игра поворачивается к тебе другой стороной. Ты уже не хочешь вступать в бой — ты хочешь его избежать и уйти живым. Ты начинаешь играть аккуратно, хотя команда, скорее всего ставит перед собой другие цели. В итоге ты пытаешься выполнить общую задачу например: спасти упавшего тиммейта и погибаешь сам.

Я пытался, наверное, раз пять. В итоге докачал. Спойлер: мне ничего не дали. Ни ачивки, ни скина, ни даже виртуального «спасибо». Просто галочка. Конечно, я и не рассчитывал. Мне просто нужно было закрыть этот гештальт. Что я и сделал благодаря удачному стечению обстоятельств и найденной «Мнимой смерти» (хотя она и не пригодилась).

Глава 2: Скины, сборки и попытка выйти из зоны комфорта

Забавно, но сам Морган мне, честно говоря, не особо нравится. По факту, это просто скин, а его внешний вид мне не заходит. Я предпочитаю других охотников. И как только я выполнил свой «квест», сразу вернулся к тем персонажам, с которыми мне комфортно.

Недавно, кстати, прикупил «Болотного охотника» (или как его там) а нет «Капюшон» он называется. В комплекте со скинами на краг, лук и метательные ножи. И я решил сыграть этим комплектом. Это был чистый эксперимент: я никогда не играю в таком наборе. Мой стиль — дальний бой: винтовка с прицелом, катана (которая для меня маст-хэв: и колючку сломать, и в ближнем бою незаменима). А тут мне предложили совершенно другую ветку прокачки.

Во второй же миссии я, разумеется, «слился». Но задумку разработчиков я оценил. Они будто говорят: «Ты купил этого охотника, попробуй сыграть вот так». Это попытка разнообразить геймплей. Я, наверное, ещё попробую. Но не уверен, что зайдёт. Потому что, как ни крути, твой игровой стиль всегда скатывается к одной, самой удобной для тебя схеме.

Глава 3: Добровольный вайп или смысл престижа

И тут мы подходим к теме престижа. Сейчас я на 7-м, скоро будет 8-й. Объективно — это вещь абсолютно бесполезная, «для галочки». Но мне в ней нравится механика добровольного «вайпа».

Когда ты открыл всё оружие, обвесы, набил перки и сидишь с парой десятков прокачанных охотников, игра теряет определённые детали. Ты просто играешь одной и той же сборкой, потому что тебе так «по кайфу». Это оптимально, эффективно, но — однообразно. Престиж же заставляет тебя начать с нуля. Ты вынужден играть с тем, что есть: бесплатные охотники, стоковое снаряжение. Это навязывает разнообразие. Ирония в том, что как раз к моменту, когда ты наконец-то открыл всё, что хотел, и готов играть «в своё удовольствие», наступает момент выбора: вайпнуть прогресс или остаться в психологической стагнации.

Сейчас у меня осталось всего два выживших охотника. Скорее всего, я просто выйду с ними в бой. Как получится — так получится. Потом вайп, новый престиж. И по новой.

Глава 4: Стримы и бегство от реальности

Игра настолько меня затянула, что я даже попытался её постримить. Без веб-камеры правда. Почему? Потому что в Hunt: Showdown критически важна атмосфера. Я привык играть с минимальным освещением, буквально вглядываясь в пиксели на тёмных локациях. Для вебки нужен свет, а свет мешает разглядывать тёмные локации. Поэтому конкретно в Hunt Showdown стримлю без камеры.

И тут нельзя не вспомнить Destiny 2. Я ушёл оттуда не потому, что наигрался. Я ушёл, потому что меня туда банально не пустили. Ошибка «Tapir» это ничто иное как региональная блокировка и возможно с VPN всё это можно было бы обойти. Но я даже не стал пробовать. Я воспринял это как личный плевок. Я покупал у вас контент, пусть и на небольшие суммы но всё же вливал в игру деньги. Я создавал вам онлайн. А вы просто сказали: «Вход воспрещён».

Для меня игры — это эскапизм. Это побег от реальности, в которой и без того полно проблем. И когда эти проблемы просачивается туда, где я ищу убежище, это обесценивает всё. Поэтому я просто удалил игру. И пока меня это устраивает.

Заключение

Hunt: Showdown — идеальная игра для тех, кто устал от навязанных целей и хочет сам придумывать себе задачи. Будь то прокачка ненужного скина ради галочки, эксперименты со сборками или добровольный отказ от прогресса ради нового опыта. Это неидеальный, но честный проект. И пока он меня не отпускает.

Медиа

Оставить комментарий