Ностальгия по PvE в Warface

Контекст: Текстовая версия видео с YouTube-канала

Ностальгия по PvE в Warface и размышления о системе плейлистов

Глава 1: Возвращение к истокам

В последнее время мне наскучила рутина случайных матчей (РМ) в Warface. Процесс, хоть и динамичный, стал напоминать бросание костей: каждый раз разный результат, но суть от этого не меняется. В поисках новых, вернее, старых ощущений я решил вернуться к PvE-миссиям. Этот контент сейчас выглядит устаревшим, но в нём есть определённый шарм ностальгии. Именно на этих миссиях я когда-то запускал игру на древнем ноутбуке, не задумываясь о FPS и прочих технических деталях.

Глава 2: Достижение как личный вызов

Просматривая свои достижения, я обнаружил незавершённое — «пройти 100 миссий „Профи“ без смертей». У меня уже было выполнено около 70%. Не то чтобы я гнался за ачивками — этот азарт давно угас, но я воспринял это как личный вызов. У меня теперь есть мощное оружие, которого не было в те «бородатые годы», и я решил добить эту цель. Как показал геймплей, некоторые миссии проходятся довольно легко, и даже слабая команда может с ними справиться. Это стало для меня небольшим персональным квестом, который разнообразил игровой процесс.

Глава 3: Критика DLC и монетизации

Отдельно хочу высказаться о DLC в Warface. Называть их «дополнениями» — это сильно сказано. По сути, ты платишь деньги (около 500 рублей), чтобы надеть на себя «поводок» и выполнять монотонные задания, не приносящие удовольствия. Это отличается от самостоятельной постановки цели в игре. Я предпочитаю просто купить нужный предмет за донат, чем тратить время на такое «дрочево». Под Новый год я снова потратился на игру, но, учитывая все вложения, в ближайшее время мне этого хватит.

Глава 4: Проблема невостребованного контента и простое решение

К моему удивлению, на PvE-миссии люди всё ещё находятся, возможно, из-за тех самых DLC-квестов. Однако огромный пласт контента, такой как спецоперации (например, «Анубис»), мёртв. Найти на них команду практически невозможно.Здесь напрашивается очевидное решение, которое я видел в Destiny 2, — система плейлистов. Игрок мог бы нажать одну кнопку, чтобы попасть в рандомную спецоперацию из списка, получая за это дополнительную награду. Это не отменило бы возможность выбирать миссию вручную, но дало бы мотивацию сообществу оживить весь доступный контент. Разработчикам достаточно было бы ввести небольшую ежедневную или ежемесячную бонусную награду за прохождение плейлиста, чтобы решить проблему. Жаль, что этого нет, и тонны контента простаивают.

Заключение

Возвращение к PvE подарило приятные ностальгические ощущения, но быстро наскучило после нескольких прохождений. Warface могла бы кардинально улучшить жизнь своего PvE-сообщества, внедрив простую систему ротируемых плейлистов с бонусами, но, судя по всему, желания заниматься этим у разработчиков нет.

Медиа

Оставить комментарий