Визуальная идентичность

Проектная документация

  • Версия: 1.0
  • Дата вступления в силу: 27.08.2026
  • Статус: Для внутреннего использования.

1. Общие положения

1.1. Настоящий документ определяет визуальные принципы и элементы, формирующие целостный и узнаваемый образ Проекта «Archanicum Chaos» (далее — Проект) во всех точках присутствия: на сайте, на видеоплатформах, в социальных сетях и на печатных носителях (при их появлении).

1.2. Цель документа — систематизировать существующие визуальные решения, зафиксировать их как стандарт и обеспечить преемственность при создании новых материалов.

1.3. Документ является обязательным к применению при подготовке всех материалов, публикуемых от имени Проекта.

2. Статическое ядро

Данные элементы фиксированы и подлежат обязательному использованию во всех материалах проекта. Их изменение возможно только в случае ребрендинга.

2.1. Название

Проект использует два варианта наименования в зависимости от контекста.

  • Основное название — Archanicum. Оно используется для повседневного обозначения Проекта, в краткой версии логотипа, в социальных сетях и в неформальных коммуникациях.
  • Полное название — Archanicum Chaos. Применяется в официальных случаях: на гербе, в титрах, в особо торжественной графике, в документации.

2.2. Логотип

Логотип представляет собой комбинированный знак, состоящий из трёх обязательных частей.

  1. Графический символ: Валькнут в авторской модификации — расположен основанием вверх, вершинами вниз. Данное решение принято для визуального обособления проекта среди множества других, использующих этот символ.
  2. Название: Archanicum
  3. Подзаголовок: Gamer’s Notes
Логотип проекта

Подзаголовок — Gamer’s Notes. Выполняет функцию смыслового маркера, поясняя, что Проект посвящён игровой культуре. Подзаголовок является обязательной частью логотипа.

Вариативность использования: Допускается как полная компоновка (Символ + Archanicum + Gamer’s Notes), так и сокращенная (Символ + Archanicum) в зависимости от формата носителя и задач конкретной площадки.

2.3. Герб

Герб предназначен для особых случаев (элемент фирменного стиля, печать на мерче, тяжёлая графика) и формируется путем использования трёх элементов:

  • Основной: Валькнут (в той же конфигурации — основанием вверх).
  • Дополнительный: Символ Хаоса (круг с расходящимися стрелами).
  • Название: Полная версия расположенная сверху.
Герб — Уникурсальный Валькнут на фоне символа Хаоса

Текстура на символе Валькнут в стиле Роршаха становится символом субъективного восприятия: древний знак превращается в абстрактное зеркало, где каждый видит собственный смысл, сочетая архаичную силу с психологической многозначностью.

2.4. Маскот (Лицо Проекта)

Маскот — это персонифицированный образ Проекта, используемый в качестве аватара на всех платформах. Лицом проекта, является черно-белое изображение абстрактного крылатого существа (дух/демон/призрак). Данный образ использовался в качестве аватара с момента основания и символически сросся с идентичностью проекта.

Маскот 1.0 (Прототип). Вероятный автор изображения — пользователь под ником «Kveldulf», источник.
Маскот 2.0

На текущем этапе образ модернизирован:

  1. Детализация: Изображение доработано, обогащено деталями.
  2. Анимация: Создана анимированная версия, где фигура персонажа обретает динамику.
  • Распределение по платформам:
    • Статичная версия (обновленная): Основная аватарка во всех социальных сетях проекта.
    • Анимированная версия: Интегрирована в интро на YouTube-канале. Появляется на 5-9 секунде ролика на размытом фоне (эффект «мыльного стекла»), выступая визуальным мостом между статичным профилем канала и динамическим содержанием видео.

3. Динамическая визуальная среда

В отличие от статического ядра, визуальная среда проекта является гибким инструментом, который отражает актуальное тематическое настроение, доминирующее в контенте в данный период.

3.1. Определение и функция

Визуальная среда — это серия фоновых изображений (обоев) большого разрешения, создающих атмосферу проекта на сайте и в социальных сетях (там, где позволяют технические возможности платформ: обложки, фоны, шапки профилей). Ее основная функция — погружение посетителя в контекст текущего «сезона» или тематического направления проекта.

Визуальная среда 2026

3.2. Содержание и принцип изменчивости (Тематические эпохи)

Визуальная среда не зафиксирована жестко. Она может меняться в зависимости от того, какая атмосфера царит в проекте в данный момент.

  • Центральный персонаж: На фоновых изображениях присутствует персонаж, стилистически вдохновленный образами из игровой индустрии (не прямая копия, а отсылка, интерпретация).
  • Сеттинг: Окружение персонажа может быть любым — футуристический неоновый город, исторические/архаичные локации, фэнтези-миры, индустриальные пейзажи и т.д. Выбор сеттинга диктуется текущей тематикой контента.
    • Пример: Вчера — исторический сеттинг с персонажем на фоне белой стены, вдохновленным Assassin’s Creed. Сегодня это может быть киберпанк-эстетика с неоновым городом и персонажем в пиджаке вдохновленным Hitman. Завтра — атмосфера Doom или Dex.

3.3. Сквозной элемент

Несмотря на изменчивость сеттинга и образа персонажа, на некоторых изображениях у центрального персонажа могут присутствовать «крылья» как часть фона изображения.

  • Функция крыльев: Крылья выступают графическим якорем, который связывает любую динамическую среду со статическим ядром проекта (маскотом). Именно крылья дают зрителю недвусмысленный сигнал: независимо от того, в каком мире мы сейчас находимся — это все еще мир Archanicum Chaos.

3.4. Количественные и технические характеристики

  • Серия: насчитывает от 5 до 10 изображений.
  • Использование: Применяются на сайте (разные фоны для разных страниц) и во всех социальных сетях как дополнительные идентифицирующие элементы (не заменяя аватарку-маскота).

4. Заключительные положения

4.1. Все изменения в визуальном оформлении должны соответствовать описанному принципу: сохранять незыблемость статического ядра и допускать гибкость динамической среды.

4.2. Автор оставляет за собой право вносить изменения в документ по мере развития Проекта и появления новых технических возможностей.

Оставить комментарий