Перезагрузка
Перезагрузка | Terminator Resistance
На мой скромный взгляд данная игра не является самостоятельным продуктом. То есть в отрыве от кино (точнее серии фильмов по которым эта игра «запилена») это просто проходной шутер с не очень качественными составляющими. Но если ты мой дорогой друг, фанат вселенной терминатора. То мимо этой игры проходить не стоит, ведь это единственная игра из всех прочих достойная твоего внимания, хотя я только в эту и играл. Но именно здесь атмосфера первых фильмов буквально сочится из всех щелей, конечно, я говорю об атмосфере будущего погрязшего в войне за выживание человечества.

Кино и его влияние на игру
Так вот когда я говорю про ту самую атмосферу, я подразумеваю «Терминатор» (1984) и «Терминатор 2 Судный день» (1991). Прочие картины лично я (да и думаю, разработчики этой игры тоже), не считаю сколь угодно важными и ценными для вселенной терминатора. Скорее им можно присвоить ярлык «творчество по мотивам» и ничего более.
Так вот мир будущего показанные в этих фильмах это развалины городов, это смерть, это вечная ночь и туман, окутывающий всё пространство. Противники рядом и самые опасные из них это терминаторы. Огнестрельное оружие бесполезно против них в большинстве случаев, а вот плазменное способно нанести им урон.

Некоторые локации буквально покадрово воссозданы в игре, хотя в фильмах не так много сцен будущего. Но дорога к бункеру сопротивления, вход, машины у входа. Которые при прохождении игры меня смутили своим присутствием, ведь совершенно не понятно, как они там оказались. Просто они были в фильме, и разработчики перенесли их в игру. Проработка подобных деталей вызывают уважение.
Тот самый телевизор

Сюжет игры затрагивает события, происходящие перед отправкой в прошлое Кайла Риза (первый фильм) и Терминатора Т-800 (второй фильм).
Погружение в кино
Собственно перед нами тот случай, когда имея эту игру просто необходимо пересмотреть фильмы. Как я говорил игра в отрыве от кино смотрится неуверенно по ряду причин, которые мы обсудим позже. Но комбинируя кино и игру, ты получишь шикарный опыт погружения в эту вселенную. Аналогичная история была у меня с Cyberpunk 2077 и Cyberpunk: Edgerunners. В определённый момент игра в любом случае утомляет и, переключившись на другой формат контента, но не покидая эту вселенную ты получаешь уникальный опыт.
Я увлёкся и пересмотрел все фильмы:
- «Терминатор» (1984) [канон]
- «Терминатор 2: Судный день» (1991) [канон]
- «Терминатор 3: Восстание машин» (2003) [проходняк]
- «Терминатор: Да придёт спаситель» (2009) [достойно]
- «Терминатор: Генезис» (2015) [по мотивам]
- «Терминатор: Тёмные судьбы» (2019) [по мотивам]
И да это не обязательно потому как первых двух достаточно. Всегда было достаточно, а зачем сняли остальные, никто не знает, если бы кто-то знал, но мы не в курсе (бабки).
Геймплей
Игровой процесс представляет собой простой шутер от первого лица. Где противниками выступают разнообразные роботы. И простых из них, на начальных этапах ты будешь убивать (если этот термин вообще применим к роботам) огнестрельным оружием. Но в скором времени у тебя появится плазменное оружие, а в качестве противников выступят те самые Т-800 и прочие его модификации.

Собственно оружие представлено самых разных видов: пистолеты, пистолет пулемёты, винтовки, дробовики, плазменные автоматы, плазменные винтовки, плазменные миниганы.
Но очень быстро огнестрельное оружие теряет актуальность и лично я носил собой только дробовик. Так как он крайне эффективен на близкой дистанции, а также против разнообразной мелочи, типа роботов разведчиков. Но стрелять с такого оружия в модели типа Т-800 абсолютно бессмысленно, о чём игра тебя заботливо уведомляет.
Механики
Собственно помимо дезинтеграции железок тебе придётся заниматься собирательством ресурсов и прокачкой. Лично я всегда «пылесошу» всю карту на наличие полезных предметов и для меня этот элемент не представлял какой либо проблемы. Но таки или иначе в большинстве ситуаций патронов, аптечек или прочих расходников вполне хватало и крафтить их отдельно конечно можно. Но я бы назвал это опциональной возможностью. А вот прокачка оружия уже полезная непосредственно в игре опция. Дающая тебе доступ к новым видам оружия, способностям взлома или способная снизить получаемы тобой урон.

Взлом замков чистая копирка из Fallout, но в принципе нельзя сказать, что это проблема. Да сам процесс брожения по развалин города немного навевает вайб пустошей. Также в игре есть взлом электронных систем: дверей, турелей. И взлом турелей категорически полезная вещь, поскольку они очень сильно дамажат и способны забрать двух трёх Т-800 или даже Охотника (робот-самолёт). И тебе не придётся самому их колупать и тратить на это свои ресурсы. А так как время при взломе останавливается то ничего тебе не мешает в наглую подбежать к ним с тыла. И даже если она тебя заметит или заметят другие противники это важно.
Взлом электронных систем

Сюжет
По сюжеты мы играем за бойца сопротивления которому придётся пробиться сквозь противников, выжить и уничтожить SkyNet. Сюжет повествует о событиях, происходящих за кадром фильмов, в будущем. То есть, конечно, теперь для нас в настоящем. Не хотелось бы говорить о сюжете более подробно, так как игра короткая (я прошёл её за часов 12). И тебе, конечно, если ты любишь эту вселенную, стоит самому изучить её.
Но про что стоит упомянуть так это про то, что в игре есть небольшой выбор, который повлияет на судьбу твоих спутников. И он крайне контр интуитивный. То есть мне на протяжении всей игры, кажется, что бункер сопротивления самое безопасное место. И потому каждый раз, делая этот не большой выбор я говорил спутникам что им стоит остаться в этом месте. Так вот не надо так делать, если ты хочешь чтобы они выжили.
Спойлер: как получить хорошую концовку
- Выполните квест по поиску магнитофона для Райана.
- Пообещайте Маку, что украдете для него чип.
- Отвлеките Элвина, включив магнитофон на полную, и украдите чип. Принесите его Маку.
- Не убивайте Мака по просьбе командира.
- Соврите Эрин, что ее муж отправился в Мексику.
- Сдайте Райана руководству, чтобы его выгнали из бункера.
- Посоветуйте Дженнифер покинуть бункер.
- Не соглашайтесь на предложение Коннора отправиться в прошлое.
Спойлер: персонаж

Как и взлом, общение с другими персонажами это копия из Fallout, почти всегда я скипал эти моменты, поскольку у меня нет желания тратить на это время. Но если ты будешь общаться с ними, узнавать их истории, то персонажи это оценят. На что это влияет я не понял, но могу предположить, что на уровень доверия к тебе и следовательно на хорошую концовку. Если, конечно, ты её хочешь получить.
Отрицательные стороны
Сломанные тени преследовали меня постоянно, вызывая эпилептические припадки и нервный тик. Как можно не допилить то, что буквально бросается в глаза, хотя возможно я словил какой то баг. Но на впечатления от игры это влияет очень сильно. Так же игра как ты понял не «ААА» это скорее категория «Б», то есть мало бюджетная, с простыми анимациями и графикой. Конечно, я не хочу сказать, что простая графика это проблема, скорее особенность.

Так же придётся побегать по одинаковым локациям несколько раз. Конечно, разработчики поменяют там окружение, но эффект само повтора будет в наличии. Хотя вероятно это связано с низким бюджетом проекта, но разве это должно волновать конечного потребителя.
Итоги
В общем, игра мне скорее понравилась, особенно финальный бой. Впечатление будто ты реально участвуешь сражении. Внимание к деталям и з кино: бункер сопротивления; музыка по радио из сцены в баре когда Т-800 почти выследил Сару; кинематографичная сцена выхода Коннора из второй части; замечательно переданная атмосфера будущего из первых двух частей.
И как я говорил игру нужно проходить, параллельно пересматривая кино. Так как без них игра выглядит слабо. Но, так или иначе я рекомендую, ознакомится с данным продуктом.
Видео можно посмотреть на YouTube канале.
Архив записей с YouTube в ВК-группе:
— Доступен только подписчикам сообщества.
— Обновляется спустя пару месяцев после публикации на YouTube.
Война Джон Коннор Игры Кино Машина времени Сопротивление Т-800 Терминатор

