Размышления об эволюции Assassin’s Creed

Контекст: Текстовая версия видео с YouTube-канала

Размышления об эволюции Assassin’s Creed

Глава 1: Утрата идентичности бренда

Меня постоянно донимают разговорами об Assassin’s Creed, и эта тема уже порядком надоела. Хочется высказаться о том, что настоящая игра, имеющая право носить это имя, осталась в далёком прошлом. Те проекты, что выходят сейчас под этим брендом, — это уже нечто иное. Конечно, можно оптимистично считать, что это развитие и эволюция идей. Но как могут развиваться идеи, если разработчики наплевали на старые наработки? Я говорю о лоре: новый лор противоречит старому. Не буду вдаваться в детали, но это факт, который легко проверить, найдя массу противоречий.

Хочется верить, что это эволюция, проработка, развитие. Однако тот самый Assassin’s Creed, который я знаю и с которым ассоциирую этот бренд, был во второй части, её дополнениях и, возможно, в третьей части. Всё, что пошло дальше, стало чем то другим.

Глава 2: Пример неоправданных ожиданий — «кораблики»

Возьмём, к примеру, игру про пиратов — «Assassin’s Creed: Black Flag». Я не смог её осилить. Я зашёл в игру про ассасинов, а меня заставляют играть в «кораблики». Какие нафиг кораблики? Я хочу играть в ассасина, наёмного убийцу, который прячется в толпе или в тенях, аналог этакого Hitman, но в исторических декорациях, в любую эпоху, кроме современности. Вместо этого я получаю корабли. Это полный бред. Это один из примеров того, как серию понесло не в ту сторону, начало бросать из стороны в сторону.

Глава 3: Современное состояние серии — разрыв между формой и содержанием

Смотрю на последние игры — они потрясающе выглядят, невероятно проработаны. С геймплеем у меня лично проблем нет, он меня устраивает. Но это ни разу не «Assassin’s Creed». Конечно, мы, возможно, узнаём, как было основано движение ассасинов, и это интересно с точки зрения лора. Но, опять же, я запускаю игру под названием Assassin’s Creed и хочу играть за знаемых убийц. Да, я убиваю врагов, только и делаю, что убиваю (фарм). Но убиваю я в основном бедных бегемотов, и их невероятно много.

Глава 4: Проблема фарма и однообразия

Это отдельная тема для разговора — фарм, за счёт которого игра искусственно растягивается. Мне этот «анонизм» нравится, но это моя личная особенность (проблема). Я люблю расслабиться, уткнуться в монитор, отключить часть мозга и заниматься этой ерундой. Это доставляет определённое удовольствие после работы. Но объективно это не делает игру лучше — это её косяк.

Карта огромна, я за 40+ часов, наверное, не был и на половине. С одной стороны, радует обилие контента, но на деле его не так много. Локации однотипны, и создаётся ощущение, что ты просто перемещаешься от одной точки зачистки к другой. Иногда попадаются хорошо поставленные квесты, но их мало.

Бывают и откровенно странные задания. Ты — крутой пацан, служишь самой императрице, а тебя посылают охотиться за какими-то яйцами и клювами. Есть, конечно, и более-менее нормальные квесты, сделанные по мотивам «Ведьмака». Кто-то скажет, что идеи украдены, но я считаю, что брать пример с хорошей игры — это нормально. Проблема в том, что отсылок и заимствований слишком много: геймплей на лодке, свист для вызова лошади и так далее.

Глава 5: Технические недостатки

Мир игры очень красив и проработан, что неразрывно связано с техническим исполнением. Но игра вышла не вчера, а я до сих пор сталкиваюсь с проблемами. У меня хороший компьютер 2020 года, и я ожидаю стабильные 75 кадров в секунду. Я вложил в железо немало денег не для того, чтобы игра прыгала с 75 до 55-60 FPS. Для меня такие просадки — это уже неиграбельно. В итоге пришлось выставить настройки на низко-средние, чтобы добиться более-менее стабильной картинки, хотя просадки всё равно есть. Это, конечно, мои личные заскоки, но я имею на них право.

Глава 6: Боевая система и итоговое впечатление

Боевая система теперь просто другая. Я принял этот факт. Нельзя сказать, что раньше было лучше и красивее, просто она изменилась. Как игроку, мне остаётся только смириться.

В итоге игра очень однообразна. Мой стиль игры — отложить основной сюжет и заняться прокачкой, а уже потом, с крутыми вещами, идти по сюжету. Здесь, чтобы прокачаться, нужно убить невероятное количество тех же бегемотов. Я нахожу в этом некий медитативный плюс, но в целом это огромный минус. Дело не в самом фарме, а в том, что геймплейные циклы не взаимодействуют друг с другом. Что бы ты ни делал — скачешь на лошади, воюешь со стражниками или животными, — ничего не меняется.

Если сравнить с Fallout 4, то там, несмотря на схожесть геймплея (перестрелки, убийства), есть ощущение исследования мира. Ты исследуешь его, живёшь в нём. В Assassin’s Creed Origins, кроме как лицезреть красивую картинку и путешествовать, развлечь себя не получается. Это массивная игра, на которую требуется уйма времени, а оно у меня ограничено.

Медиа

Оставить комментарий