Контекст: Текстовая версия видео с YouTube-канала
Alan Wake Первые шаги на тропе тьмы
Недавно я прошёл Alan Wake 2 и решил наконец-то разобраться, что же произошло с писателем 13 лет назад в первой части. Я взялся за оригинал, чтобы понять истоки всей этой истории, но столкнулся с неожиданным препятствием. В этой заметке — мои первые впечатления от игры, которая пока вызывает больше раздражения, чем восторга.
Глава 1: Поиски игры и версия Remaster
Идея была проста: найти и пройти Alan Wake Remaster — версию с подтянутыми текстурами и улучшенной картинкой. Но не тут-то было. В Steam доступна только обычная версия. Разумеется, всегда можно скачать торрент, но хочется иметь игру в библиотеке — это удобно, и я к этому привык. В итоге я приобрёл оригинал, чтобы понять, какой опыт он дарит, и, самое главное, изучить сюжет, который является, как мне кажется, отправной точкой для всей вселенной Remedy.
Глава 2: Сюжетная завязка — знакомая и интересная
По сюжету Алан Вейк приезжает с женой в глушь, чтобы отдохнуть и преодолеть творческий кризис. Жена настаивает, чтобы он начал писать, они ссорятся, разбегаются — и тут начинается настоящая галиматья с паранормальщиной. Всё как мы любим. Проблема лишь в том, что я застрял. Я не прошел игру, я бросил её на полпути. И всему виной — одна критическая деталь.
Глава 3: Боёвка — главное разочарование
Боевая система в Alan Wake отвратительная. Она монотонная и навязчивая. Когда ты перемещаешься из точки А в точку Б, на тебя постоянно нападают одни и те же враги. И ты не можешь их избежать — всё заскриптовано. Если ты их увидел, они побегут на тебя, и придется сражаться. Нет варианта обойти, нет механики скрытности.
Проблема усугубляется ресурсами. Если у тебя не хватает патронов или (что критически важно) батареек для фонарика, ты труп. Можно перезагружаться. Сама по себе механика света и тьмы имеет право на существование, но проблема в том, что она в игре единственная. И её постоянно, бесконечно спамят игроку прямо в лицо. Игра не дает тебе передышки, постоянно заставляя заниматься одной и той же рутиной. Я не выдержал и просто скипнул эту историю, хотя, наверное, добью её позже ради сюжета.
Глава 4: Вселенная Remedy — главный магнит
Так почему же меня вообще интересует, что там было? Всё дело во вселенной Remedy Entertainment. Начиная с Control, студия успешно и очень интересно скрещивает все свои игры в единую метавселенную, включая даже те, на которые у них нет авторских прав.
- Quantum Break — кстати, хорошая игра, пусть и с мыльной картинкой. К мылу привыкаешь, и геймплей перевешивает минусы.
- Control — эталон мистического триллера.
- Alan Wake 2 — кинематографичность зашкаливает, графика прекрасна даже на средних настройках.
Эта вселенная сложная, многогранная и мистически непонятная. Она интригует. Когда запускаешь игру Remedy, у тебя не складывается впечатление, что это просто игра. Это похоже на запуск мистического фильма или сериала. Тебе хочется копаться и разбираться: «А как это устроено? А это, оказывается, связано с тем?» и т.д. Такие вещи я люблю, это кайфово.
Глава 5: Итог и рекомендации
Первую часть Alan Wake я ещё не прошёл, но надеюсь пересилить себя и добить. Не хочется запускать эту историю на YouTube, чтобы просто посмотреть сюжет (хотя это рабочий вариант, который я мог бы кому-то посоветовать). На данный момент я остановился на моменте, когда Алана помещают в психушку, а он оттуда героически бежит, понимая, что не спятил и тьма реальна.
Заключение
Мои рекомендации таковы:
- Alan Wake 2 — рекомендую, несмотря на шероховатости.
- Quantum Break — рекомендую.
- Control — обязателен к прохождению.
- Alan Wake (первая часть) — не рекомендую вообще. Это игра на очень большого любителя. Я не понимаю, откуда у неё культовый статус.
Пока что меня раздражает геймплей, убивающий своей однообразностью и рутинностью. Сюжетные мысли сформирую позже, когда всё-таки добью игру. На этом пока всё.
