Итоги прохождения «Ведьмака 3: Дикая Охота»

Контекст: Текстовая версия видео с YouTube-канала

Итоги прохождения «Ведьмака 3: Дикая Охота»

Глава 1: Первое впечатление и игровой процесс

Изначально игра мне не понравилась. Я не большой поклонник фэнтези и механик с холодным оружием, предпочитая шутеры. Однако со временем я смог погрузиться в игровой процесс, который для себя разделил на три составляющие:

  • Основной сюжет.
  • Побочные задания.
  • Режим исследования: методичный обход карты и «зачистка» вопросиков на ней.

Смысл этого фарма был сугубо экономическим — собрать как можно больше лута и продать его в главном городе для накопления игровой валюты. Вся найденная броня и оружие сразу шли на продажу, так как я придерживался принципа, что ведьмаку следует носить и крафтить специализированные ведьмачьи наборы брони. Я собрал и улучшил до уровня «мастера» два комплекта: «Медвежью школу» и «Волчью школу». Внешний вид первого мне нравится больше из-за длинной мантии, напоминающей стиль Assassin’s Creed.

Глава 2: Эмоциональный финал и разочарование

Я завершил основную сюжетную линию, потратив на это более 100 часов, и был расстроен полученной концовкой. Мне выпал «плохой» вариант, в котором Цири жертвует собой, чтобы спасти мир от надвигающегося хаоса — «Белого Холода».

Особенно сильно меня задела финальная миссия, где Геральт, опустошённый потерей, идёт за медальоном Цири. Постановка этой сцены гениальна: Геральт, говоря с чудовищем, сам кажется монстром, в котором что-то человеческое умерло. Я выбрал диалоговую опцию, позволившую избежать боя, что лишь подчеркнуло его отрешённость. Последний кадр, где на одинокого Геральта в тёмном доме надвигаются твари, оставляет тяжёлое ощущение. Хотя прямая смерть главного героя не показана, атмосфера безысходности довлеет над всем финалом.

Развязка с главным антагонистом, Эредрином, оказалась разочаровывающей. Бой с ним был технически проще и менее эпичен, чем я ожидал от предводителя Дикой Охоты.

Глава 3: Рефлексия и планы на будущее

Осознание того, что к такому финалу привели мои, казалось бы, незначительные выборы (например, предложение выпить вместо игры в снежки), заставило меня надолго забросить игру. Переиграть концовку без старта с самого начала невозможно.

Тем не менее, игра произвела на меня сильное впечатление, и я оцениваю её на 12 из 10. Открылся режим «Новая игра+», и я уверен, что когда-нибудь, когда детали сюжета забудутся (как это случилось со «Сталкером»), я пройду её снова, чтобы увидеть другую развязку. А в ближайших планах — ознакомиться с сюжетными дополнениями «Каменные сердца» и «Кровь и вино».

Медиа

Оставить комментарий